🎬 상상해봐너는 게임 캐릭터의 점수를 파일에 저장해야 해.매번 게임이 끝날 때마다 점수를 파일에 저장하고, 게임을 시작할 때는 저장된 점수를 불러올 수 있어야 해.그럴 때 파일 입출력을 사용하면, 데이터를 안전하게 저장하고 쉽게 불러올 수 있어!📂 1. 파일 입출력이란?파일 입출력은 파일을 통해 데이터를 읽고 쓰는 작업이야.파일을 입력할 때는 파일에서 데이터를 읽어오고,파일을 출력할 때는 데이터를 파일에 저장하는 작업을 해.import java.io.File;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;public class Main { public static void main(String[] args) { try { FileWriter wri..
🎬 상상해봐너는 게임 캐릭터를 다루는 프로그램을 만들고 있어.사용자가 잘못된 입력을 했을 때, 프로그램이 멈추지 않고 오류를 처리할 수 있어야 해.그럼 예외 처리를 사용하면, 에러를 안전하게 처리하고, 프로그램이 중단되지 않도록 만들 수 있어!⚠️ 1. 예외란 무엇인가?예외는 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 오류야.예를 들어, 사용자가 잘못된 입력을 했거나, 파일이 존재하지 않는 경우 등에서 예외가 발생할 수 있어.이때 예외 처리를 하면, 프로그램이 갑자기 종료되지 않게 할 수 있어!public class Main { public static void main(String[] args) { int[] numbers = {1, 2, 3}; System.out.println..
🎬 상상해봐너는 공격을 할 수 있는 여러 캐릭터를 만들었어.이 캐릭터들은 각기 다른 공격 방식을 가질 거야.그렇다면, 하나의 메서드로 모든 캐릭터의 공격을 처리할 수 있을까?바로 다형성 덕분에 하나의 메서드로 다양한 캐릭터들의 공격 방식을 처리할 수 있어!🧙♂️ 1. 다형성이란?다형성은 같은 이름의 메서드가 다양한 형태로 동작하는 능력이야.즉, 상속과 인터페이스를 통해 하나의 메서드가 여러 클래스에서 다르게 동작하게 할 수 있어.public class Hero { String name; public Hero(String name) { this.name = name; } public void attack() { System.out.println(name + ..
🎬 상상해봐너는 여러 게임 캐릭터를 만들었어.각각의 캐릭터는 공격을 할 수 있어야 해.하지만 캐릭터마다 공격 방식이 다를 수 있지.그럼 어떻게 공격을 통일된 방식으로 할 수 있을까?인터페이스를 사용해서, 공격 방식에 대한 규칙을 만들면 돼!🧑⚖️ 1. 인터페이스란?인터페이스는 행동의 규칙을 정의하는 계약서야.인터페이스 안에는 구현되지 않은 메서드만 들어가 있어.그럼 클래스는 이 규칙을 반드시 지켜야 해.public interface Attackable { // 인터페이스는 메서드만 선언, 구현하지 않음 void attack();}Attackable은 공격할 수 있는 행동을 규정하는 인터페이스야.🛠️ 2. 인터페이스 구현하기인터페이스는 클래스가 구현해야 해.클래스가 그 인터페이스를 구현한다고 선언하..
🎬 상상해봐너는 이미 드래곤 클래스를 만들었어.그 드래곤이 날 수 있는 능력을 추가하고 싶다면?너는 새로운 드래곤 클래스를 따로 만들어서 날 수 있는 능력을 추가할 수 있어.하지만 그럴 필요 없지! 상속을 이용하면, 기존 클래스의 능력을 그대로 이어받을 수 있어!🦸♂️ 1. 상속이란?상속은 부모 클래스의 속성과 기능을 자식 클래스가 물려받는 기술이야.즉, 자식 클래스는 부모 클래스의 모든 것을 그대로 가져오면서 자신만의 특별한 능력을 추가할 수 있어.public class Dragon { String name; int hp; public Dragon(String name, int hp) { this.name = name; this.hp = hp; } ..
🎬 상상해봐너는 "드래곤" 객체를 만들고 싶어.드래곤은 이름과 체력이 있어야 해.이전에는 이렇게 수동으로 정보를 넣었지?java복사편집Dragon dragon1 = new Dragon(); dragon1.name = "불사조"; dragon1.hp = 500; 그런데 이걸 자동으로 처리하려면 어떻게 해야 할까?바로 생성자가 등장한다!🧙♂️ 1. 생성자란?생성자는 객체가 생성될 때 자동으로 호출되는 특수한 메서드야.객체가 만들어지는 순간, 초기값을 자동으로 설정해줄 수 있어!public class Dragon { String name; int hp; // 생성자 public Dragon(String n, int h) { name = n; hp = h; }}?..
🎬 상상해봐너는 RPG 게임을 만들고 있어.이 게임에 "용사 캐릭터"를 만들고 싶어.용사에게는 어떤 정보가 있을까?이름레벨체력공격하기근데 그걸 변수로만 관리한다면?String name = "철수";int level = 5;int hp = 100;이거... 캐릭터가 100명 생기면? 👀 지옥이 펼쳐진다.그래서 등장한 게 바로 클래스(class)!클래스는 설계도, 객체는 실제 제품!🏗️ 1. 클래스 만들기public class Hero {String name; int level; int hp; void attack() { System.out.println(name + "이(가) 공격했다!"); }}String name : 이름int level, int hp : 정보(속성)attack() : 행동(기능..
🎬 상상해봐네가 만든 게임 캐릭터가 공격할 때마다이렇게 써야 한다면?System.out.println("검을 뽑는다!");System.out.println("적을 찌른다!");System.out.println("피가 튄다!");System.out.println("경험치를 얻는다!"); 매번 이걸 타이핑한다고? 🤯 손목 나간다 진짜…그래서 등장한 게 메서드!자주 쓰는 코드 덩어리를 이름 붙여서 저장하고,필요할 때마다 한 줄로 호출할 수 있어!🔧 1. 메서드 만들기 (기본형)public static void attack() { System.out.println("검을 뽑는다!"); System.out.println("적을 찌른다!"); System.out.println("피가 튄다!"); System...