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비디오스튜 사용 리뷰: 영상 초보의 첫 경험기

비디오스튜 사용 리뷰: 영상 초보의 첫 경험기

안녕하세요! 평소에 유튜브나 쇼츠 영상을 많이 보긴 했지만, 직접 만들어볼 생각은 한 번도 안 했었어요. 그러다 우연히 '비디오스튜'라는 걸 알게 됐고, 한번 사용해봤는데 그 경험을 공유해볼까 해요!비디오스튜를 알게 된 계기요즘 부업으로 뭐 할까 고민하던 차에 친구가 "요즘 숏폼 영상이 대세인데 한번 만들어봐"라고 추천해줬어요. 근데 제가 영상 편집 경험이 전혀 없어서 어떻게 시작해야 할지 막막했죠. 프리미어나 애프터이펙트 같은 프로그램은 배우기도 어렵고 시간도 많이 들 것 같았거든요.그러던 중 인터넷 검색하다가 비디오스튜(videostew.com)라는 사이트를 발견했어요. AI 기술을 활용해서 쉽게 영상을 만들 수 있다고 해서 호기심에 가입해봤습니다.첫 사용 경험처음에는 '이게 진짜 쉬울까?' 하는 의..

  • format_list_bulleted 일상
  • · 2025. 5. 10.
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[Windows]윈도우 부팅 시 프로그램 자동 실행 등록/해제 방법

[Windows]윈도우 부팅 시 프로그램 자동 실행 등록/해제 방법

윈도우 부팅 시 BAT 파일 자동 실행 등록/해제 방법(초보자도 쉽게 따라하는 가이드)BAT(배치) 파일이란?BAT 파일(배치 파일)은 윈도우에서 여러 명령어를 한 번에 순서대로 실행할 수 있도록 만든 텍스트 파일입니다. 확장자가 .bat이며, 반복적인 작업이나 여러 프로그램을 자동으로 실행할 때 자주 사용됩니다. 예를 들어, 여러 프로그램을 한 번에 실행하거나, 파일을 복사/백업하는 작업을 자동화할 수 있습니다.만드는 방법: 메모장 등 텍스트 편집기에 명령어를 입력하고, 파일을 저장할 때 이름 뒤에 .bat 확장자를 붙이면 됩니다.윈도우 서비스란?윈도우 서비스(Windows Service)는 윈도우가 부팅될 때 자동으로 실행되어 백그라운드에서 동작하는 프로그램입니다. 사용자가 로그인하지 않아도 실행되며..

  • format_list_bulleted IT
  • · 2025. 4. 16.
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1️⃣4️⃣ 파일 입출력 – 데이터를 파일로 다루는 법! 💾📄

🎬 상상해봐너는 게임 캐릭터의 점수를 파일에 저장해야 해.매번 게임이 끝날 때마다 점수를 파일에 저장하고, 게임을 시작할 때는 저장된 점수를 불러올 수 있어야 해.그럴 때 파일 입출력을 사용하면, 데이터를 안전하게 저장하고 쉽게 불러올 수 있어!📂 1. 파일 입출력이란?파일 입출력은 파일을 통해 데이터를 읽고 쓰는 작업이야.파일을 입력할 때는 파일에서 데이터를 읽어오고,파일을 출력할 때는 데이터를 파일에 저장하는 작업을 해.import java.io.File;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;public class Main { public static void main(String[] args) { try { FileWriter wri..

  • format_list_bulleted IT/java 코딩 기초
  • · 2025. 4. 14.
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1️⃣3️⃣ 예외 처리 – 프로그램을 안전하게 보호하자! 🛡️🚀

🎬 상상해봐너는 게임 캐릭터를 다루는 프로그램을 만들고 있어.사용자가 잘못된 입력을 했을 때, 프로그램이 멈추지 않고 오류를 처리할 수 있어야 해.그럼 예외 처리를 사용하면, 에러를 안전하게 처리하고, 프로그램이 중단되지 않도록 만들 수 있어!⚠️ 1. 예외란 무엇인가?예외는 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 오류야.예를 들어, 사용자가 잘못된 입력을 했거나, 파일이 존재하지 않는 경우 등에서 예외가 발생할 수 있어.이때 예외 처리를 하면, 프로그램이 갑자기 종료되지 않게 할 수 있어!public class Main { public static void main(String[] args) { int[] numbers = {1, 2, 3}; System.out.println..

  • format_list_bulleted IT/java 코딩 기초
  • · 2025. 4. 14.
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1️⃣2️⃣ 다형성 – 하나의 객체, 여러 형태로 변하다! 🌈✨

🎬 상상해봐너는 공격을 할 수 있는 여러 캐릭터를 만들었어.이 캐릭터들은 각기 다른 공격 방식을 가질 거야.그렇다면, 하나의 메서드로 모든 캐릭터의 공격을 처리할 수 있을까?바로 다형성 덕분에 하나의 메서드로 다양한 캐릭터들의 공격 방식을 처리할 수 있어!🧙‍♂️ 1. 다형성이란?다형성은 같은 이름의 메서드가 다양한 형태로 동작하는 능력이야.즉, 상속과 인터페이스를 통해 하나의 메서드가 여러 클래스에서 다르게 동작하게 할 수 있어.public class Hero { String name; public Hero(String name) { this.name = name; } public void attack() { System.out.println(name + ..

  • format_list_bulleted IT/java 코딩 기초
  • · 2025. 4. 14.
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1️⃣1️⃣ 인터페이스 – 행동의 규칙을 정의하자! 🔑💡

🎬 상상해봐너는 여러 게임 캐릭터를 만들었어.각각의 캐릭터는 공격을 할 수 있어야 해.하지만 캐릭터마다 공격 방식이 다를 수 있지.그럼 어떻게 공격을 통일된 방식으로 할 수 있을까?인터페이스를 사용해서, 공격 방식에 대한 규칙을 만들면 돼!🧑‍⚖️ 1. 인터페이스란?인터페이스는 행동의 규칙을 정의하는 계약서야.인터페이스 안에는 구현되지 않은 메서드만 들어가 있어.그럼 클래스는 이 규칙을 반드시 지켜야 해.public interface Attackable { // 인터페이스는 메서드만 선언, 구현하지 않음 void attack();}Attackable은 공격할 수 있는 행동을 규정하는 인터페이스야.🛠️ 2. 인터페이스 구현하기인터페이스는 클래스가 구현해야 해.클래스가 그 인터페이스를 구현한다고 선언하..

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  • · 2025. 4. 14.
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🔟 상속 – 새로운 능력을 추가하자! 🦸‍♂️💥

🎬 상상해봐너는 이미 드래곤 클래스를 만들었어.그 드래곤이 날 수 있는 능력을 추가하고 싶다면?너는 새로운 드래곤 클래스를 따로 만들어서 날 수 있는 능력을 추가할 수 있어.하지만 그럴 필요 없지! 상속을 이용하면, 기존 클래스의 능력을 그대로 이어받을 수 있어!🦸‍♂️ 1. 상속이란?상속은 부모 클래스의 속성과 기능을 자식 클래스가 물려받는 기술이야.즉, 자식 클래스는 부모 클래스의 모든 것을 그대로 가져오면서 자신만의 특별한 능력을 추가할 수 있어.public class Dragon { String name; int hp; public Dragon(String name, int hp) { this.name = name; this.hp = hp; } ..

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  • · 2025. 4. 14.
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9️⃣ 생성자 – 객체 탄생의 순간을 다루는 마법! 🎩✨

🎬 상상해봐너는 "드래곤" 객체를 만들고 싶어.드래곤은 이름과 체력이 있어야 해.이전에는 이렇게 수동으로 정보를 넣었지?java복사편집Dragon dragon1 = new Dragon(); dragon1.name = "불사조"; dragon1.hp = 500; 그런데 이걸 자동으로 처리하려면 어떻게 해야 할까?바로 생성자가 등장한다!🧙‍♂️ 1. 생성자란?생성자는 객체가 생성될 때 자동으로 호출되는 특수한 메서드야.객체가 만들어지는 순간, 초기값을 자동으로 설정해줄 수 있어!public class Dragon { String name; int hp; // 생성자 public Dragon(String n, int h) { name = n; hp = h; }}?..

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  • · 2025. 4. 14.
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8️⃣ 클래스와 객체 – 코드로 생명체를 만들자! 🧬🚀

🎬 상상해봐너는 RPG 게임을 만들고 있어.이 게임에 "용사 캐릭터"를 만들고 싶어.용사에게는 어떤 정보가 있을까?이름레벨체력공격하기근데 그걸 변수로만 관리한다면?String name = "철수";int level = 5;int hp = 100;이거... 캐릭터가 100명 생기면? 👀 지옥이 펼쳐진다.그래서 등장한 게 바로 클래스(class)!클래스는 설계도, 객체는 실제 제품!🏗️ 1. 클래스 만들기public class Hero {String name; int level; int hp; void attack() { System.out.println(name + "이(가) 공격했다!"); }}String name : 이름int level, int hp : 정보(속성)attack() : 행동(기능..

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  • · 2025. 4. 14.
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7️⃣ 메서드 – 나만의 명령어를 만들자! ⚙️🧙‍♂️

🎬 상상해봐네가 만든 게임 캐릭터가 공격할 때마다이렇게 써야 한다면?System.out.println("검을 뽑는다!");System.out.println("적을 찌른다!");System.out.println("피가 튄다!");System.out.println("경험치를 얻는다!"); 매번 이걸 타이핑한다고? 🤯 손목 나간다 진짜…그래서 등장한 게 메서드!자주 쓰는 코드 덩어리를 이름 붙여서 저장하고,필요할 때마다 한 줄로 호출할 수 있어!🔧 1. 메서드 만들기 (기본형)public static void attack() { System.out.println("검을 뽑는다!"); System.out.println("적을 찌른다!"); System.out.println("피가 튄다!"); System...

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  • · 2025. 4. 14.
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